hhpoker音效设计怎么做,让德州扑克练习更有节奏感

我在做棋牌类游戏音频这一方面的事情已经有很长一段时间了, 我最深的体会就是所谓的比较好的音效它并不是那种让人觉得非常刺耳的非常大声音的一个状态, 而是一种非常合适的, 正好能够达到要求的那个程度。

hhpoker它作为一个用来练习和学习的德州扑克的工具, 其音效设计的核心重点就在于一个事情, 就是要把每一个操作所给出的反馈弄得很清晰, 但是同时又不能让人感到吵杂, 进而帮助玩家建立起一种节奏感。

hhpoker音效设计怎么做

那个翻牌的一瞬间发出啪的一声脆响, 这整个对局最核心的灵魂点所在之处就是在这个地方。

我平常会使用频率大概为2千赫兹的短促木质声音敲击进行样本采集, 把时长严格控制在那种80毫秒左右的范围里, 这样做的好处就是既能展现出像牌放在桌面上的真实触感, 又不会出现节奏过于拖沓的情况。

那个下注筹码发出的声音, 带有比较明显的金属质感, 而且随着你投注金额的大小往上增加, 这一音效的音调也会轻微地升高一些, 这样一来, 就让玩家在去听大额投注的声音和小额投注的声音的时候, 能够很清楚地分辨出之间的区别。

当玩家赢得一局的时候去把那一层轻快的弦乐短弓给叠加上去, 然后这个动作的持续时间严格控制在一点五秒以内。

要注意, 千万别弄成那种“噔噔噔”的奖励音效, 那样会显得太具游戏感了。

是一款用于教学的软件,其音效的设计应当是为了服务于提高用户的专注力, 而不是用来刺激多巴胺的分泌。

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hhpoker音效设计怎么调

其中最让人头疼的, 是音量曲线这一部分。

在练习模式里面, 背景音是完全静默的, 只有交互时的音效会被保留下来;而在模拟对局的时候, 会加入极其轻微的环境白噪音, 听起来就像是扑克室内空调运作的声音, 这种声音的响度被控制在了-25dB以下。

把所有音效都统一检查一遍, 采用四万八千次的采样率, 深度为一六比特的响度标准化处理, 确保峰值不超过负三分贝。

在手机端那里, 你必须要格外去注意一下低频衰减的情况。

当屏幕尺寸只有4英寸且使用外放功能时, 频率在200Hz以下的声音基本上听不清楚, 所以必须把主要的能量提升到500-3000Hz这个范围之内, 这样才能确保小号的扬声器也能让人分辨出该部分的声音。

做音效这活儿其实没有什么玄学可言, 主要的工作就是不断地去听声音的内容, 并且对内容进行反复的修改和调整。

要把hhpoker里每一种牌型组合对应的音效都仔细地审核一遍, 确保从AA到72o这些情况的听感受感梯度是平滑的, 这样子玩家经过慢慢积累后, 就能靠耳朵来分辨出具体的牌局情况了。

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